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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 攻略 シナリオ シナリオ 仮想空間「シェオール」クリア後のステージ選択で、加入する仲間が変化する。米軍海兵隊基地 : ウィリー 立川米軍基地跡地 : ソロモン 悪魔達の反乱・ねじれた仮想空間は、クリアしなくても先へ進める。 茅ヶ崎・横浜は、富士演習場をクリアするまで任意に選択でき、クリアしなくても先へ進めるが、クリアすると仲間が加入する。茅ヶ崎 : ムハマド 横浜 : エスパーベビー(省略すると、冥殺界でダークベビーとして出現) 憤怒界・闇冥界・冥殺界のクリア順は、任意。 難易度「HARD」でゲームを開始した場合、屍魔空【ENDING3】クリア後、EXTRA-A~EXTRA-Eを攻略できるようになる。EXTRA-A~EXTRA-Eは、何度でも攻略可能。 ◎:強制配置、▼:ステージで加入、△:ステージで離脱、●:仲間加入済みの場合 ステージ 加入・配置転生 シナリオ REMIXSTATION あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 国立博物館 ◎ ◎ ◎ ◎ 代々木公園 ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ ネオコーストシティ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 新宿 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ▼ 仮想空間「シェオール」 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ 米軍海兵隊基地 ┃ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ┃ 立川米軍基地跡地 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ 仮想空間「ドゥアト」 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ 川崎 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ネットシステム社 ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◎ ▼ 総合病院 サタデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 衣川の戦い 仮想空間「カイーナ」 ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 悪魔達の反乱 ┃ サタデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ T大学講内 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ティアワナコ サタデーの演習《3》 ねじれた仮想空間 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ サタデーの反乱 ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 池袋市街戦 サンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ 転生 シナリオ REMIX あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 仮想空間「アンティノーラ」 サンデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 魔女の処刑 八王子 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 富士 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 黄泉比良坂 マンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 冥界「エレボス」 茅ヶ崎 ┫ ◎ ◎ ◯ ◯ ● ◯ ◎ ◯ ◯ ● 横浜 ┫ ◎ ◎ ◎ ◎ ● ● ◯ ◯ ◯ ◯ 仮想空間「エレボス」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 富士演習場 マンデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ● 東京解放戦「多摩川河川敷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「吉祥寺」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「渋谷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「新宿」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「生贄の祭壇」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐1≪≪≪≪≪≪ | 滅亡の時【ENDING1】 ◎ ◎ ◎ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 憤怒界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 闇冥界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 冥殺界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐2≪≪≪≪≪≪ | 屍魔空【ENDING2】 屍魔空【ENDING3】 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ● EXTRA-A ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-B ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-C ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-D ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-E ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 上へ
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当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 真さやかルート・最終決戦後 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 姫子とスポーツ観戦発生条件 姫子の応援発生条件 野球札の売却価格 野球人形のパーツ性能上限 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 パワポケポイントの計算法 船着き場入手アイテム カメダの取り立て入手アイテム 空鬼と札交換入手アイテム 【人形10】報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム シアン連続イベント初回発生条件 シアン連続イベント3回目 シアン連続イベント4回目 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ナカノシマおみくじ入手アイテム 野球人形鉱山イベント分岐条件 フダガミ登場イベント アルバム「結成」登録条件 札のかけら入手場所・条件 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ セーブ取得方法 木川プロフィール登録条件 カメダプロフィール登録条件 データ誤記疑惑ボツ表情 姫子レストラン特殊イベント ヒノモト、首都 各パーツ入手時のランク 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト 俺のペナント投手起用 俺ペナ出場条件 アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 誤植CHAPTER1 基礎知識 CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 CHAPTER3 サクセス札侍編 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ CHAPTER5 ペナント CHAPTER6 チームデータ 追記用テンプレ誤記 誤植 明確なデータ誤記 変化球の変化レベル合計制限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.006 変化球の変化レベルの合計値は、制限により最大15までとなる ソフト内では16以上上げることが可能 最大15に制限されるのは通信対戦やパスワード入力による選手登録など、他人に影響を与えるモードの場合のみ自分で使用するだけなら合計16以上の選手を作ることができる パワポケポイント1000P ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.030 P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介している 載っていない ページ数誤植ではなく本当に載っていない選手パスワード入力画面で「みんなだいすきパわポけポいんと」と入力で入手できることを確認 ラブダイナミックス入手方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.050 「ラブダイナミクス」はイベントでも登場せず スーパーうろつき・ゲーム大会で入手可能 ラブダイナミクスは誤植 ボツ選手データ1 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.064-074 投手データに12人掲載 実際に登場するのは4人 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か ボツ選手データ2 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.080-081 投手データに12人、上守◎掲載 登場しないデータ多数 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.90 【さやか009】「あせる主人公とさやか」を発生させてAかBを選択する 必要なし フローチャートの12番目そもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないイベントリストでも同様の間違い 真ルート・スーパーうろつき ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.104 特殊能力取得無し ランダムで取得 【スーパー009】「カズへのフォロー」、実データは真ルートのページの同名イベント参照 真准ルート・汎用イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准036】「走って」でBを選択済み 【准036】「走って」でAを選択済み 【准037】「准さんのために走ります1」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる 真准ルート・練習を見に来る准 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准039】「准とホンフー」が発生済み/「会う」コマンドで准を選択 ランダムイベント 【准040】「グラウンドに来た准」 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 【定期023】「魔球の特訓を開始」でヒカルを選択済みの場合に 【だれか014】「倒れたヒカル」までの進行が必須 【さやか008】「特訓開始!」該当イベントまで進行していないとさやかとの特訓開始イベントは出ないP.090のチャートでは合っている 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 トゥルーエンドルート失敗フラグ トゥルーエンドルートへの影響なし 【さやか009】「あせる主人公とさやか」の選択肢Cそもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないフローチャートでも同様の間違い 真さやかルート・カタストロフの話 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.127 トゥルーエンドルートフラグ トゥルーエンドルート失敗フラグ 【さやか039】「カタストロフの話とさやか」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になるが、P.090のチャートでは合っている 真さやかルート・最終決戦後 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.131 記載無し BH戦前に入手したマイナス特殊能力消去 【さやか056】「さやかと世界大会決勝」、記述抜け 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.140 記載無し 法則性をもって切り替わっている 日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」「n=3の倍数+1→ジョギング」「n=3の倍数+2→キャッチボール」ex. 20ターン=3*6+2→キャッチボール 21ターン=3*7→バッティングセンター、22ターン=3*7+1→ジョギング 姫子とスポーツ観戦発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.141 記載無し 全国大会2回戦前のターン(秋24ターン)まで 【姫子020】「スポーツ観戦SP」 姫子の応援発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.142 全国大会の試合前 全国大会の1回戦・2回戦前 【姫子021】「姫子の応援」 野球札の売却価格 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.161 野球札の売却価格=上の式の1/4 上の式の1/5 野球札の値段の求め方 野球人形のパーツ性能上限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 MAXは部品ごとの最大値を表します 部品ごとの最大値が掲載されていない 調査データは札侍編/基本能力パーツを参照のこと 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 特殊能力の値段の表中パワポケポイント2、価格3000 価格4000 実際に特殊能力パーツを買うときは、500両または750両で買え、パワポケポイント2のパーツの売価は1/10の400両となる パワポケポイントの計算法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 【野手の場合】※サブポジションひとつにつき+1 サブポジションをつけることは出来ない 船着き場入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.174,189,193,197 エド-オオサカ(600両)・エド-ナカノシマ(1000両)、エド-シマバラ(1300両)間を移動できる 所持金減のほかに移動に応じた日数が経過し、札を1枚入手する 【ムサシ001】「平和なエド」、【ヤマシーロ013】「解放後のオオサカ」【フウシュウ014】「解放後のナカノシマ」、【キュウコク009】「シマバラうろつき」 カメダの取り立て入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175 「データ野球」「タイムリーツーベース」「バックホーム」のいずれか1枚を獲得 「選手交代」が抜けている 【ランダム006】カメダの取り立て1 空鬼と札交換入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175-176 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚を入手 札のかけらを入手することもある 【ランダム011】空鬼さん、【ランダム012】空鬼のなぞなぞ 【人形10】報酬 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.181 記載無し 札のかけらを1つ入手 【人形10】155キロ・報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.184 「オロチのかけらの札」を一枚と野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個 戦後の選択肢が掲載されていない・選択肢によって入手部品が変わるA「ムダじゃない。」野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個B「ムダだ。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個C「・・・買っちゃった。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個 【ホクロク002】「オロチと勝負」「かけらの札」は誤植 シアン連続イベント初回発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 「シアンの家で勝負(ホクロク010)」発生後、サトに行く 一度シアンに勝利する必要あり 【ホクロク011】桃の木該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる シアン連続イベント3回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 【ホクロク012】「シアンの父親」 【ホクロク013】「医者であるということ」に記載あり シアン連続イベント4回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 戦後の選択肢が掲載されていないA「・・・なんでもない。」B「笑顔がかわいい。」C「話でよければ。」 【ホクロク014】100年の計 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.192 チジマ以外の町を3つ以上でザコを倒してナカノシマに入る チジマ以外の町3箇所でザコを倒してナカノシマに入るナオもザコの数に数えられる(ナオサライベントと両立可能) 【フウシュウ010】「カキモトコウヘイ2」 ナカノシマおみくじ入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.193 大吉の場合、「ポールシフト」「永劫奈落」「ハイパーキャッチ」「無限の塁間」「コウキ」「准」「ゆらり」「札のかけらト」の一~四の中から1枚入手 レア度1~3の野球札を2枚入手することもある 【フウシュウ014】解放後のナカノシマ 野球人形鉱山イベント分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.203 大成功の確率がゼロになってしまう ゼロにはならないのを確認 【キュウコク033】「若葉と人形パーツ鉱山~アソ」、写真キャプション同ページに書いてある「大幅に低下」が正しい フダガミ登場イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215 記載無し 選択肢A「放っておく」B「追いかける」、Bを選ばないとフダガミと戦えない 【フダガミ002】チハヤとユウキ2 野球人形の部品をふたつ入手、勝つと「ユウキ」のデッキ登録 【フダガミ004】チハヤとユウキ4 真エンドをクリアしてフダガミに勝つと「ジオット」の札のかけらを1枚入手 【フダガミ007】ラストバトル2 アルバム「結成」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215,363 フダガミと戦う 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 【フダガミ007】「ラストバトル2」、エピローグNo.47 札のかけら入手場所・条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.247,255,257 ワカナマダラかルチアかコスギ(ランダムイベント)か紅紫に勝つ 該当する相手に勝っても入手できない 「王道楽土」「ライトニングボール」「マダラ」「ジオット」「オロチ」「アルベルト」「フダガミ」P.176-177【ランダム013-016、018-020】が該当イベントだが、こちらには記載無し 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.260 「落田」、「山田」で相手の手札を捨てさせつつ「湯田」で得点さらに捨て札回収効果の札で捨て札の「湯田」を回収 「湯田」は得点が入った時点ではサポート札置き場に存在するので回収できない そもそも「湯田」の札は効果が発動したらターン終了時に退場する※湯田を場落ちさせることができれば一応成立するが追加札が必要なので結局攻略本通りではない セーブ取得方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.280 自分のチームが勝っている状態で登板し、逆転されずに試合に勝つ 前提条件を守った上で条件1-3のどれかを満たす前提:勝利投手の権利なし・チームの最終投手・投球回数3分の1以上・同点or逆転されず試合終了条件1:登板時に3点差以内なら1イニング以上投げる条件2:登板した状況で二者連続ホームランで同点・逆転になる状況で投げる条件3:リード時に登板して3イニング以上投げる セーブ・解説 木川プロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 スーパーうろつきで木川が東南アジアへ行く話をするイベント スーパーうろつきに木川イベントは存在しない 商店街うろつき、【商店街011】木川連続の4回目で登録 カメダプロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 三章をクリアすると登録 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 P.215【フダガミ007】「ラストバトル2」結果に記載あり データ誤記疑惑 本項は要検証事項。 ボツ表情 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.075 表情データ掲載 ゲーム中で登場しない表情データがある 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 姫子レストラン特殊イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.143 【姫子018】「好きかも」が発生済みの場合は 【姫子018】「好きかも」が発生済みでBを選択している場合に登録 【姫子036】「レストランSP3」good失敗でノーマルが登録されるパターンも在り得る? ヒノモト、首都 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.150他 ヒノモト国、首都 ゲーム中では出てこない名称 ゲーム内での呼称は、それぞれ、「この国」、「大きな町」or「都」 各パーツ入手時のランク ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 ランク=(現在の日数÷300)※最大は5まで 最大日数をこの式に当てはめてもランク5にはならない 説明文にあるゲームをクリアした回数も何らかの形でランクに反映されているのか? 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.176-177 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 【ランダム013】紅紫【ランダム014】ルチア【ランダム016】小杉と勝負 俺のペナント投手起用 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.278 先発やリリーフなどの登板タイプはあまり気にする必要はない。これらは経験値で変更できる 起用方法が変更される事例は確認されていない 「経験値で変更」というのは特殊能力のAI起用傾向(完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエース)のこと俺ペナ中に中継ぎの先発転向等が発生した事例は確認されていない※例外:中継ぎ・リリーフエースが居ないチームで自キャラがエースを持っており、先発下位ローテにいる場合この場合のみスタミナが残っている時に、権藤並に酷使される事例が過去作品では少数あった14でどうなっているかは不明 俺ペナ出場条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.279 1年目選手の場合、野手なら下位打線のひとりか代打として、投手ならリリーフか中継ぎとして使われることが多い 野手の場合、打撃能力が高いと中軸を打ち、投手なら選手入れ替えに応じた起用法となる アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.363 エピローグNo.25「満月」を登録済みの状態で【商店街008】「レッド出撃」が発生 「満月」を登録していなくても登録を確認 誤植 CHAPTER1 基礎知識 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.005 日本一を目指すモード(→P263) 日本一を目指すモード(→P276) ページ上部、ペナント説明 俺のペナント(→P266) 俺のペナント(→P278) P.007 変化球(→PXXX)を使用 変化球(→P014)を使用 ページ中段、「スタミナが下がるおもな条件」欄 P.010 まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから まずは一塁のランナーを十字ボタンの上+Yボタンで二塁に移動させてから ページ下部、走塁操作説明 P.020 スタミナ減少量が-1 スタミナ減少量が+1 特殊能力一覧 寸前△ P.021 -1にダウンする される 文法的におかしい、他のマイナス特殊能力にもある P.026 ランナー×のアイコン リリース○のアイコン 特殊能力一覧 リリース○ P.030 チームアレンジのパワポケポイント消費値が10P~990P 10P~999P デビルスターズの必要Pは999P CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.036 七○姫子 七辻姫子 「辶+十」(「しんにょう」の点が二点)ではなく「辶+十」(「しんにょう」の点が一点)が正しい※ブラウザのフォントによって一点か二点のどちらかしか表示されない場合がある P.038 ホッパーズ ナマーズ 登場キャラクター一覧・越後竜太郎 P.045 コントロール+1 コントロール+10 技術練習35回目ボーナス P.046 ランクB ランクC 投手能力スタミナ・コントロール欄 ランクC ランクB 255 254 投手能力コントロール欄 P.049 カビ カゼ ページ下方 P.050 ラブダイナミクス ラブダイナミックス ページ下部 P.051 【ランダム000】 【ランダム002】 おもな入手方法・くさいスパイク 【ランダム001】 【ランダム002】 おもな入手方法・割れたヘルメット P.052 ・ノコギリコンベア・ランニング ・ノコギリコンベアランニング 練習メニューの説明無駄な改行が入って名前が分割されている ・玉乗り・ジャグリング ・玉乗りジャグリング 筋力経験点が27 筋力経験点が54 ページ下部「◆バーニングを有効利用!」 P.053 ピンチ× ピンチ△ 特殊能力の取得確率 チャンス× チャンス△ P.054 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部囲み部分 P.065 ミート2 ミートG2 男ホームランズ投手データのミート値が全て数字表記のみでランク表示が抜けている P.072 ショート・セカンド キャッチャー・外野 ロマンのポジション セカンド・ショート ファースト・外野 ニコライのポジション サード・ファースト セカンド クズネフのポジション キャッチャー・外野 サード セルゲイのポジション キャッチャー・外野 ショート エフゲニのポジション キャッチャー・外野 外野 アナトリのポジション P.073 Hスライダー4 Hシンカー4 Hスライダー←4 Hシンカー(矢印)↘4 デリックの変化球欄、矢印が抜けているHシンカーの矢印は右下向き(PCでは出ない) ミートF14 ミートA14 デリックのミート欄 P.074 スタミナF100 スタミナC100 アスワン・ヒーローのスタミナ欄 フォーク8 不明 スターの変化球欄没データの為確認できないが変化球上限突破は明確にミスと判断可能 スタミナG20 スタミナF20 ミズバラのスタミナ欄 水 火 パライソの必殺技属性 P.080 ミートG12 ミートB12 千条○のミート欄 P.081 ミートG13 ミートB13 生瀬◎のミート欄 ミートF14 ミートA14 宇都向○のミート欄 P.083 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部、「超特殊能力がもらえるイベント」 P.086 8発生するまで運動系デートを続行 10発生するまで運動系デートを続行 ページ中部、フローチャート内の囲みチャートの順番通りに配置するならさらに上下が逆になる 13能力成長を控えてわざと勝負に敗北 8能力成長を控えてわざと勝負に敗北 P.089 バッドエピローグ ノーマルエピローグ P.118,120,363ではノーマルと記載ノーマルのほうが回数が多いことからバッドが誤植と判断 P.90 14:【さやか017】「夏休み開始!」を~→15:【さやか017】「夏休み開始!」を~ 14:【さやか017】「夏休み開始!」を発生させてAを選択する フローチャートの14番目と15番目手順が重複している P.093 イベント短縮だと イベント短縮オフだと 【定期019】ミーナとカズ誤植ではない可能性あり。(短縮だと主人公の述懐として第一印象が述べられている) P.097 【姫子015】「正月」 【姫子039】「正月」 【定期056】「初詣」 【姫子015】「頑張れ世界大会」 【姫子046】「頑張れ世界大会」 【定期060】「いざ、アメリカへ」 P.102 ハナ評価+5 ハナ好感度+5 【河原006】「ハナとの出会い」 P.104 【阪奈013】 【ハンナ013】 【スーパー010】「坂田博士の思い」 【ランダム019】 【ランダム018】 【スーパー014】「田西とホンフー」 P.105 【具志堅004】 【グシ004】 【グシ005】「もう一度勧誘」 「具志堅魔球特訓」 「グシ魔球特訓」 【グシ011】「汎用練習」 P.110 ムラっけ ムラッ気 【ハンナ008】「怪人たちの登場」 P.111 記載無し A「ふーん…」・B「くわしく聞き出す。」 【ハンナ023】「ルッカ一味全滅」選択肢はどちらを選んでもイベント進行には影響しない ムラっけ ムラッ気 【ハンナ024】「戦う準備」 選択肢A~C「助けようとして飛び出す」 選択肢A「『危ない、逃げて!』」・B「助けようとして飛び出す」・C「怖くて動けない」・時間切れ 【ハンナ025】「マゼンタとの決闘」 選択肢A~F「ここだっ!」 選択肢A「右手に斬られる!?」・B「上から斬られる!?」・C「左から攻撃が!」D「ここだっ!」・E「下から攻撃が!」・F「だめだ、斬られる!」・時間切れ 投手は「豪球」を取得、野手は「闘気」を取得 投手は「剛球」を取得、野手は「闘気」を取得 P.115 冬の5ターン 冬の6ターン 【響子014】「様子のおかしい響子」 冬の10ターン 冬の11ターン 【響子015】「いなくなった響子」 P.117 主人公が投手の場合 主人公が野手の場合 【准015】「違和感その2」 主人公が野手の場合 主人公が投手の場合 P.123 特殊 %の確率で「○」を取得 削除 【さやか020】「バーベキューお手伝い」製作用テンプレートが紛れ込んだか? P.141 【姫子008】 【姫子014】 【姫子018】「好きかも」 P.143 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 【姫子033】バッティングセンターSP4、色指定ミス 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 P.145 【定期025】ビビリーズと練習試合 【定期030】スキヤキッズと練習試合 【越後001】「試合を見に来た越後」 CHAPTER3 サクセス札侍編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.152-154 EVENTタグ タグの説明無し キャラ紹介 P.156 レベル3 レベル2 野球札の売買をする P.157 デッキを作成する、カード図鑑を見る 画像配置ミス 両者の説明用の写真の位置が反対 セーブしておくとておくと セーブしておくと システムコマンド パワプロ用語辞典 パワポケ用語辞典 P.158 一部違う要素があるので 後に続く文章が不足している 札勝負の仕組み P.160 カード「突破口」 E……内容、G……特殊効果 カード選択・位置指定ミス 「突破口」に特殊効果は無い、上に、説明をつける位置を間違えている内容は二塁打の所につく P.161 カード「ランナー飛び出し」 E……汎用守備値(汎用値) カード選択・位置指定ミス 「ランナー飛びだし」に汎用値は無い上に、説明をつける位置を間違えている汎用守備値は守備値の左下ではなく右下につく 四球やホームランがいからむ 四球やホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ 【ランダム014】ルチア P.177 総力10 走力10 【人形05】オール10 P.179 構えた 囲まれた 写真3枚目キャプション P.180 まだらのかけらの札を入手 マダラの札のかけらを入手 【トカイドー001】「マダラと出会う」 P.184 ホクロク地方のマンゴク以外の土地に初めて入る ホクロク地方に初めて入る 【ホクロク001】ナマズの警戒 オロチのかけらの札 オロチの札のかけら 【ホクロク002】オロチと勝負「かけらの札」ミスは以降頻出するのでこの項目以降無視する P.185 記載抜け 記載されている札の中から1枚を入手 【ホクロク014】100年の計 カズ(→P???) 和那(→P257) 盗塁○ 盗塁○ 【人形13】「ホクロク参号」、【人形14】「ホクロク四号」、色指定ミス以後色指定ミスは頻発する(*1)為本項以降無視する 盗塁○、内野安打○ 盗塁○、内野安打○ P.192 ナオのイベント(フウシュウ014)に派生 ナオのイベント(フウシュウ015)に派生 【フウシュウ003】「ここも同じ」 P.193 「ここも同じ(フウシュウ014)」発生後 「ナオ登場(フウシュウ015)」発生後 【フウシュウ016】「妹の話」 P.194 サクシマ サクジマ ページ上部、キュウコク地方の都市名一覧 P.195 カイズ カイヅ ページ下部、キュウコクエリア オススメルート P.196 C「役人に引き渡す」 A「役人に引き渡す」 【キュウコク003】「若葉と札勝負~アソ・タカチホ~」 D「はなす」 B「はなす」 P.199 奪三振を入手 三振を入手 【キュウコク014】シズヤと神託の話 C「たしかにそうかも」 A「たしかにそうかも」 【キュウコク015】「シズヤと再戦」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い シズヤ(改)と札勝負シズヤ(新)と札勝負でシズヤと札勝負 シズヤ(改)と札勝負 D「そんなことないよ」 B「そんなことないよ」 P.200 C「手伝おうか?」 A「手伝おうか?」 【キュウコク016】「桜華に会う」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「また来るよ」 B「また来るよ」 P.201 サクシマを訪れれば サクジマを訪れれば 【キュウコク022】「桜華と再度札勝負」写真キャプション C「探しに行く」 A「探しに行く」 【キュウコク023】「レンに会いに行く?」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「今日は諦める」 B「今日は諦める」 P.202 対左投手○ 対左打者○ 【キュウコク025】「レンとサガフ話」 P.207 通れない関所【カムイ007】 通れない関所【カムイ006】 【カムイ002】ごろつきとトウコ ごろつきとトウコ【カムイ005】 ごろつきとトウコ【カムイ002】 【カムイ008】ウタノと対決 P.209 すべての地方を開放 すべての地方を解放 ページ上部 思わぬ場所に潜んで 思わぬ場所に潜んだ 右端の写真キャプション オオサカ~キョウに移動 削除 キョウうろつきで発生する、ページ下部に記述が2回あるがどちらも移動する必要なし P.214 生み出したた 生み出した 隠しボス・フダガミの出現条件 ガンダーロボの上でで ガンダーロボの上で フダガミ登場時の追加イベント P.216 記載無し サポート札には、この項目がない。 ⑧結果/汎用値の説明文に追加 P.217 小杉(強) グラフィック指定ミス 表情が違う P.219 加山(二) 得点を防ごう 失点を防ごう 加山(二)・説明文 P.221 シロタ グラフィック指定ミス 表情が違う P.225-226 アボット・ルース・グリフィー・アーロン 服が本来の緑ではなく青になっている P.227 松竹 表情が違う P.229-230 若葉、若葉(新) 巫女服でなく混黒高校制服を着用している、13のデータを流用? P.230 桜華・桜華(新) 表情が違う シズヤが シズヤや 桜華(新)・写真キャプション P.231 漣・漣(新) グラフィック指定ミス 表情が違う P.231-232 シズヤ・シズヤ(新)・シズヤ(改) P.232 チバヤシ P.233 おイヌ様 P.234 ワカナ P.235 ルチア P.236 新累計 進塁系 ザコ(一)・写真キャプション P.237 守備札はどの 守備札は ザコ(五)・説明文 P.239 ポジションガイ以外の ポジション以外の ⑥攻守値 P.254 初回若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 二回目若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 若葉・入手場所/条件 P.257 ユウヘイを倒さずにコウヘイを倒した場合のみ コウヘイ、ユウヘイ連戦勝利時【フウシュウ010】カキモトコウヘイ02 ユウヘイ・入手場所/条件 3000日ゲームオーバー時 1000日ゲームオーバー時 ジナイダ・入手場所/条件 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.263 極悪久高校 極亜久高校 地方大会1回戦 P.264 不具利 布具里 助っ人選手・鎮万台高校 P.265 サード サード/外野手 裁判高校・聖のポジション欄 極悪久高校 極亜久高校 ランナー○/寸前○ ランナー△/寸前△ 極亜久高校・平山の特殊能力欄 P.266 サード/ファースト サード/外野手 SGKGK+・母部のポジション欄 ランク値記載無し コントロールG90、スタミナA150、ミートA14、パワーA180、走力D8、肩力A14、守備力B12、耐エラーG1 高校キング・国王の能力値 P.273 バーム パーム 取得できる球種 CHAPTER5 ペナント ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.280 6回繰り返すと 5回繰り返すと ページ下部、ソフトの説明も間違っており、実際は4リセットまでOKである P.286 【猛打賞】1試合にヒットかホームランを○本以上打つ 【猛打賞】猛打賞を○回以上達成 CHAPTER6 チームデータ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.292 強健の外野手 強肩の外野手 福岡ソフトバンクホークス チェンスメークに長ける栗山と中嶋 チャンスメークに長ける栗山と中島 埼玉西武ライオンズ P.293 スレッジを要する スレッジを擁する 横浜ベイスターズ リリーフ体勢 リリーフ体制 P.335 A14 A14 鳥谷・耐エラー値、色指定ミス タイトル未定 ふたたび魔打法を エピローグNo.31 P.364 外藤 外藤 侠二 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い ルーコヴィッツァ ルーコ・ヴィッツァ 炒飯 チャーハン ジオット ジオット・セヴェルス 巫紅虎 ウ・ホンフー カズ 茨木 和那 桃井 桃井 百花 白瀬 白瀬 芙喜子 渦木 渦木 淳二 犬井 犬井 灰根 P.365 三兄弟 金 荒井 金男 三兄弟 銀 荒井 銀次 三兄弟 ぱるお 荒井 晴夫 TX-110 TX-110「システム」 小杉 コスギ まこと 二階堂 まこと ショーグン 垣内 チバヤシ卿 チバヤシ 加山 加山 健作 ホン・フー ホンフー オロチ様 シアン シアンとオロチは別物、オロチは別枠にいる ヤマタノオロチ オロチ 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い 若葉 深草 若葉 3000日後 1000日後 野球仙人の登録条件 P.366 パ・リーグのプロ野球チーム 削除 ページ中部、アスワンの上 剛速球 豪速球 アスワンの説明文 追記用テンプレ 誤記 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.○○ ―― ―― 誤植 P.○○ ―― ――
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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初心者用(クリア出来ない・王様に怒られてばかりの人用) まずは塊を思い通りに転がせるようになること。チュートリアルでの基本操作をマスターしたら、前に転がしながら左右に動く微調整、転がしながら方向転換(立ち止まってではなく)、180度ターンまで自在に操れると◎。とにかく課題をこなしていけばうまくなる。 前に転がす方がスピードが出るので、横移動・バックよりもできるだけ前に転がしながら巻き込む。 小さなモノ全てを巻き込むことを考えてはダメ。課題により目的(ルール)が異なるので一概には言えないが、今現在の塊と同じぐらい又は少し大きめのモノのみを巻き込んで、大きくすることを考える。大きくなれば小さなものはあとで効率よく巻き込める。 同様に、塊を丸くすることを考えなくても良い。縦長のモノを巻き込んでイビツになっても、あとあと必ず丸くなる。但し転がしづらくなるので、長細くなった塊を上手に転がす練習は必要。 マップ全体の構造と、どこに何があるかを覚える。これによって自分なりの攻略ルートができあがる。 ハートは(一部課題を除き)必ず巻き込む。巻き込むときはできるだけ塊を大きくしておく。 点数の計算方法 大きく 単純に塊のサイズで決まる リッチ、エネルギー、ビッグバンなど 塊の大きさと王様(ロボ)の求めるテーマのモノの数で決まる 100点や120点を取るには、その両方が基準以上でなければダメ 評価はS~Eの6段階 両方ともSの評価で120点 ウシクマ 最終的に巻き込んだ牛、又は熊のサイズ 120点を取るにはウシクマを巻き込まなければいけない かたづけて、生徒、火星など クリアタイム 買い物、カロリー、お金など 塊サイズは関係なく、個数やカロリーや金額で決まる
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 攻略の手引き LOMのことを知ったり、効率良くクリアしたり、楽しんだりするための手引き。 ゲームの性質 従来の聖剣伝説シリーズと同じくアクションRPGとはなっているが、非常に自由度の高いシステムとなっている。 理由の1つが「ランドメイク」システムにあり、多様なワールドマップを創りあげることが出来る。 (ただし利便性や完璧なデータを意識すると、メイキングの型はそれなりに定まってくる。) ▲序盤のワールドマップ。右下の円盤には未使用のアーティファクトが置かれている。 必須ではないが、ポケットステーションにも対応している(リング・りんぐ・ランドを参照。) シナリオ シナリオは全てを攻略しなければならないわけではなく、3大シナリオと呼ばれるものの何れかをクリアし、 条件を満たせばエンディングまで進むことが可能。いわゆるフリーシナリオシステム。 エンディング後は、ある程度のデータを引き継いで2周目に突入する(詳しくは小ネタを参照)。 シナリオ毎に用意されているイベントは、クリアする毎に区切りが設けられる。 頻繁に自宅となるマイホームに戻ることが出来るため、長い旅(冒険)をしている感覚はあまりないものの、 細かく息抜きをすることは出来る。少々好みが分かれる要素ではある。 やりこみ・カスタマイズ やりこみ要素はキャラクターのカスタマイズやペットの育成、サボテン日記などのデータ収集。 2周目に入ると難易度を調整することが出来るので、更なる高みに挑むことも可能。 多少の縛りプレイも行いやすく、例えば、経験値となる「ジェム」を入手しないことで容易に初期レベルでの攻略が出来る。 (※RPGでは敵を倒すと自動的に経験値を入手することが多いが、このゲームのジェムは拾わなければ短時間で消滅する。) カスタマイズは武器防具の作成・改造や主人公のステータス調整。 武器防具に関しては、突き詰めた武器を使用すると簡単に敵を倒してしまうため、 戦闘を楽しむのであれば、ほどほどにしておくか戦利品やNPCの販売品を利用する方が無難。 主人公のステータスはレベルアップで変化するが、この変化は装備している武器に影響される。 (※素のステータスを全て最大値にすることは出来ない。詳しくはステータスを参照。) ペットの育成は、ヒナの捕獲から。 獣系や鳥系など、いずれかの種類に属するヒナを捕獲することで育成が始まる。 ヒナを育てる場合は時間を進めれば良いだけなので、本格的な育成は成長してから。 餌を与えることでステータスを強化することができるのだが、この餌は「果樹園」で生産出来る。 果樹園では実際に種を与え、時間を進めて熟した果実を実際に採取する。 基本的にペットは戦力としてはイマイチなので、愛玩用と割りきっておくと良い。 グラフィック・音楽 グラフィックや音楽は非常に高水準かつ独自の世界観を持っている。 グラフィックは2D画面のドット絵を採用しているが、細かく丁寧に作られている。 音楽も暖かみがあったり迫力があったりと様々な曲があるが、真価はプレイ後。 ひと通りプレイしてから、オリジナルサウンドトラックを聴くことをオススメする。 協力プレイ ペットは操作出来ないが、瑠璃や真珠姫などのNPCは2Pのコントローラで操作可能。 特定のイベントをクリアすれば、別のデータの主人公を呼び出すことも出来る。 協力プレイの設定は、後述するセーブポイントで行う。 進め方 スタート時 主人公の名前と性別、初期装備(武器)、ワールドマップの拠点を設定する。 初期武器は、初めに持っている武器と必殺技が変わるのみ。 ステータスの変化はレベルアップ時に持っている武器で左右される。 ▲初期装備の選択画面。11種類から選ぶことが出来る。 名前と性別と拠点は変更出来ないので要注意。 性別は会話の内容が若干変わるだけで、専用装備などは存在しないのでどちらでもプレイに支障はない。 拠点はランドメイクに影響するので、完璧なランドメイクを目指す場合はよく考える必要がある。 といっても、拠点はエンディング後に再び選ぶことになるので失敗してもクリアすれば仕切り直しは可能。 ランドメイク 「アーティファクト」をワールドマップに配置し、「ランド」を作成する。 アーティファクトは、ランド内で発生するイベントを進めることで新しいものが手に入る。 設置の順番や位置により、出現する敵のレベルや「マナレベル」が変化する。 ランドのマナレベルは、敵のレベルやイベントの発生、出現する精霊に関与している。 完璧なランドメイクは難しいので、ランドメイクを参考に。他にも考察しているサイトは多い。 イベント イベントは開始と終了が明確にされており、終了で1つの区切りとすることが出来る。 終了後には、イベントで起きた出来事を自宅(マイホーム)に居る「サボテン君」に語りかけることができ、 これが1つのコンプリート要素となっている。 ただし、複数のイベントをクリアしてまとめて語りかける…といったことは出来ない(最後のイベントが優先される)。 1つクリアしたらサボテン君に語りかけるよう癖をつけておかないと、コンプリートを逃しやすいので注意。 (一応、逃しても2週目以降に引き継がれるので周回プレイをするなら問題なし) ▲サボテン君の定位置はココ。とあるイベントで離れてしまうことがあるので、語りかけはマメに行おう。 データの保存 メモリーカードにデータを保存する。PS3などは仮想メモリーカードで代用する。 セーブポイントは、マイホームのベッドや町の宿屋、聖剣2で登場した「ポポイ」の石像が該当する。 また、セーブポイントではNPCを2Pのコントローラで操作する協力プレイの設定も可能。 ▲リュオン街道に置かれている石像。ダンジョンだけでなく、町に置かれていることも。 戦闘 基本的には戦闘を参照。 武器 戦いやすい武器は槍、ロッド、弓。 相手によっては叩きなどの攻撃属性で多少の有利不利は生じるが、射程があればそれだけ戦いやすくなる。 槍とロッドは似ているが、必殺技の威力で槍が勝り、必殺技の習得速度はロッドが勝る。 弓は画面端まで攻撃が届く強力かつ安全な武器だが、近接武器より扱いにくいため慣れは必要。 ハンマーや大剣は高い威力を期待出来る反面、攻撃速度が遅いので敵の攻撃を受けやすい。 片手剣や片手斧はフットワークが軽いが、射程は短い。 無敵行動 敵も味方も、必殺技や魔法を発動することで動作中は全ての攻撃を回避可能。 (魔法の準備中で範囲が表示されている間は無敵ではない。この性質も敵味方共通。) 動作中は安全だが、無敵時間が終わった直後に攻撃を受けてしまうこともしばしば。敵の動きをよく見て発動しよう。 敵の必殺技は点滅が合図になっており、この時点から無敵状態となる。 動作が終わった後も、点滅が終わるまでは無敵が解除されないので必殺技を当てたい場合は注意。 一部の敵は必殺技以外にも無敵行動があり、例えばボスの「メガロード」や「ティアマット」の飛行中は攻撃が無効化される。 主人公側が使う場合、必殺技は攻撃を当ててアタックゲージを溜めるため、発動までに少し時間がかかるが、 魔法は装備しているボタンを押し続ければすぐにゲージが溜まり発動することができる。 このため魔法は敵の攻撃を安全に回避する手段として利用されやすい。 アビリティ アビリティのオススメは、機動性が高くなる「ダッシュ」や咄嗟の回避に使える「イリュージョン」。 他にも、堅実な回復手段として「しゃがむ」や防御手段の「ガード」。 ラッシュをかけやすい「背面取り」や位置を変えやすい「ハンマースルー」なども有用。 ボス戦は必殺技を避けている間は割と暇なので「アピール」でアタックゲージを溜めるのも良い。 色々な必殺技やアビリティを使って楽しみながら、自分のベストとなる組み合わせを探してみよう。 ドロップ モンスターを倒すと何かしらのドロップがある。 経験値を獲得出来る青い「ジェム」やお金の「ルク」、アイテムが入っている「戦利品」。 上記3点は戦闘終了後のリザルト画面で内容を確認できる。 他にも、戦闘中にHPを回復する「まんまるドロップ」「ぱっくんチョコ」を落とすモンスターも居る。 HPは戦闘終了後に自動で回復するが、戦闘中に回復したい場合はこれらを拾うとすぐに回復出来る。 ボスモンスターは戦利品や回復アイテムはドロップせずジェムのみ(一部はジェムもドロップしない)。 なのでボス撃破でアイテムを吟味する必要はない。 装備の揃え方 序盤はNPCから購入したり、敵が落としたもの(戦利品)を使用する。 イベントを進めることで自作装備の作成・改造も可能。 購入する場合は各町マップや、「ウルカン鉱山」のワッツ(武器のみ)から。 構成 武器(1種類)+防具(3種類)。 アーマーは魔法耐性以外が高いので、まずはこれを装備しておく(より強力なフルメイルは自作のみ)。 余った2種類をブーツやグローブ、ペンダントやリングで補強する。 尚、片手剣か片手斧を装備している場合のみ、防具でシールドを装備することが出来る。 状態異常耐性は、石化・麻痺・眠り・凍結といった行動不能になるものは優先して備えておきたい。 Lv16以上のカーミラから入手出来る「スピリタスリボン」の異常耐性が優秀だが、戦う機会は少なめ。 戦利品 サハギン(槍)やイビルウェポン(短剣と大剣)、ダークプリースト(ロッド)、ポロン(弓矢)。 他にはゴブリン(斧系)から入手しやすい。 ゴブリンは最序盤から設置する機会がある「メキブの洞窟」に生息する。 何度か倒して片手斧の「ブラックエルク」(攻撃力27)を狙うと良い。 序盤の間はこれで充分であり、不足を感じる頃には他の戦利品を入手出来るレベルになっているハズ。 戦利品の入手に関しては戦闘にまとめてあるのでそちらを参照。 どのモンスターからどのようなアイテムが入手出来るかは、各系統のモンスターリストを参照。 防具は戦利品の入手レベルが高い割にイマイチであったりするので、NPC販売品で妥協。 Lv32以上のダックから強力な兜の「キャプテンメット」が入手出来るので、中盤で狙ってみても良い。 自作装備 装備品の作成・改造は複雑なパラメータが設定されており、強力な装備品を作るには頭を捻る必要がある。 当wikiでも解説しているので参考に。 ちなみに、1周目は攻撃力100程度の武器があればサクサク進むことが出来る。 アイテム収集 入手方法はアイテム関連のページや、小ネタを参照。 アーティファクト以外は基本的に無くてもクリアに支障はない。 コンプリートしようとすると、ランドメイクや周回で敵のレベルなどを調整する必要がある。 また、一部のマップのみ入手出来るアイテムも存在するので宝箱はしっかり開けておこう。 ポケットステーションがあれば解決してしまう場合も多いが、逆にポケステ限定のアイテムも存在する。 ※「焔城」のように、一度クリアすると次の周回まで出現しなくなるマップもある。
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて エキサイト株式会社のMMORPG「SPELL BORN(スペルボーン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト SPELL BORN http //spellborn.excite.co.jp/ 運営会社 エキサイト株式会社 http //www.excite.co.jp/ ▲ アンケート Wikiに海外のデータを入れるかどうかのアンケートです。 よろしくお願いいたします。 選択肢 投票数 投票 入れる 536 入れない 536 ▲ ニュース 4Gamer.net − スペルボーン エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 エキサイトが運営中のMMORPG「スペルボーン」において,レベルキャップの上昇と新しい二つのマップの追加を含んだアップデートが実施される。キャップ上昇に伴い,新たなスキルの追加も計画されている。さらに同じタイミングで,指定されたモンスターを退治すると賞品がゲットできる「モンスター討伐キャンペーン」も行われる予定だ。 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 エキサイトは本日(12月11日)15:00より,MMORPG「スペルボーン」の正式サービスを開始した。正式サービスの開始に伴い,便利な有料アイテムが購入できる「アイテムショップ」がオープンし,また,それを記念した各種キャンペーンも実施されているので,プレイヤーは内容を確認しておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/022/G002224/contents.xml ▲ お問い合わせ スペルボーン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします spellborn_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 今回も1度もログイン出来ず、ログインオンラインに負け…国内データとれませんでした。すいませんOrz - 管理人 2009-10-11 22 32 46 PCが壊れていたため更新が遅れています。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-06 12 09 55 とりあえずグラボがなおったので作業開始します - 管理人 2009-11-07 01 56 28 なにこの全く使えないWIKI・・・ - 名無しさん 2009-11-08 22 32 41 どなたでも編集、修正が可能ですので ↑お前がやれ - 名無しさん 2009-11-10 18 34 46 名前
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マリーの降臨イベントが来たので久々に書いてみます♪ 今回のイベントは難易度がアテナに比べるとぐっと高くなりました。 ただ個人的には一番最初のルガールの降臨イベントとそこまで難易度の差は無いような気がします。 アテナ降臨が簡単すぎたためギャップによる不満がでてるのかなと思います。 でも降臨イベントのルナティックといえば塔を除いたらこのゲームの最高難度であるべきのクエストですよ? これぐらい難しいほうが達成感もあるし攻略の醍醐味があって楽しいです。 さておすすめの攻略方法です。アテナに比べると難易度ぐっと高くなっているので敷居は高いです。 今回はルナティック難易度のマルチプレイでの攻略方法を紹介します。 ○ファイター まず重要なのがファイターの育成です。 推奨戦闘力14825。アテナの時の推奨戦闘力は飾りみたいなものでしたが、今回のイベントは15000ぐらいの戦闘力は欲しいです。 15000を実現するには レベル70ぐらいのファイターで約8000、カプセル297個で約3000、バトルカードで約4000。 これぐらい注ぎ込まないと達成できません。 少し敷居が高いですね・・・・でも最高難度のクエスト攻略なのでこれぐらい頑張らないとだめだと思ってください。 ○ストライカー 回復ストライカーを全員セットしましょう。3人で回復しあえば火傷のダメージを軽減できます。 より詳細な情報を回復ストライカーのすゝめにまとめてありますので参考にしてみてください。 ○リーダー マルチプレイをする上で1人95京がリーダー要因で必要です。キングイベントのときにセレクトチケットや無限引き直しで95京を選んだ人も多いと思うので、 わりと持っている人口は多いと思います。 1人いれば大丈夫なのですが、1人もいないとリーダースキルの差でかなり難しくなります。 ○攻略 基本的にボスに張り付いて上下に移動しながら攻撃をなるべく避けつつ攻撃する戦法になります。相手の攻撃を避けるのに時間をかけまくっていると火傷でジリ貧になるので、やられるよりも先に倒す気持ちでやりましょう。 ▼スペシャルカードの必殺技を使わない 1番のポイントはスペシャルカードの必殺技を使わないことです。スペシャルカードの必殺技は硬直時間が長く、硬直している間もやけどによるダメージを受けてしまうためデメリットがでかいです。また、マルチプレイでは他の人を回避できない状態に陥れてしまいますので通常の必殺技だけを使うようにしましょう。 ▼5ゲージ目まで必殺技を貯めておく ボスのHPが5ゲージ以下になると被弾ダメージが増えます。そのため5ゲージを過ぎたらなるべく素早くトドメをさす必要があります。3人全員必殺技を打てる状態にしておけば5ゲージ以下になったら全員でぶっ放すことによって事故死するリスクを軽減できます。 ▼弱点部位は真ん中を攻撃する ボスのHPが15ゲージ以下になると弱点部位が出現します。制限時間以内にこの部位を破壊しないと全体攻撃を受けて全滅します。気をつけないといけないのは弱点部位は真ん中にしかあたり判定がないため、上下に回避してたりして攻撃が当たらない状態ですと破壊できない事故が発生する場合があります。 弱点部位が出現したら自分のファイターが真ん中にいるかを確認するようにしましょう。 ▼雑魚面であまり時間をかけない 雑魚を倒している間でも火傷のダメージを喰らいます。 死体蹴りなどをして無駄に時間を掛けるとその分被ダメしてストライカーで回復しないといけなくなったりしますので、倒し終わったらサクッと攻撃を中断してなるべく早くボス面に移動するように心がけましょう。 ▼知っている人といく 野良のメンバーとマルチプレイをしようとするとスペシャルカードの必殺技を連発されたり、回復ストライカーを使ってなかったり、戦闘力が全然足りなかったり、そもそも属性が違ったりとなかなか殺伐としています。5ゲージ目で必殺技などの連携もとることができません。 ある程度強いメンバーでも事故ると死ぬことがある難易度です。ツイッター、ロビー、ギルド等で募集してメンバーを組み、万全の状態で挑みましょう。 何より知っているメンツと行く方が楽しいです♪ 以上、簡単にですがマルチプレイでの攻略ポイントでした。 ちなみにコインの必要数ですが、人によって何を買うは異なると思いますが、私は マリーLv. 90分の本体、進化素材、ソウル=10000 上記以外の毎日購入できる商品以外すべて=4230 デイリー(16日分)のカプセル3種と100%AP回復ポーション=8800 の合計23030枚を目標にしています( ̄ー ̄) 何言ってるんだ全部買うぞ!って人は25942枚集めてください(笑)
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シナリオ攻略 各話折り畳み表示 1話 + ... 科学省ウイルス研究所:クラスメイト全員、先生に話しかける ↓ チュートリアル戦闘 ↓ 5-A教室:デカオ、メイル、やいとに話しかける ↓ 秋原町:公園のアナボコ山に行く ↓ 熱斗の部屋:パソコンにプラグイン ↓ アキハラスクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ予選に参加 ↓ アキハラエリア:一次予選「〇×クイズ全3問」 1問目:赤信号は止まれという意味である?;〇 2問目:1キロの鉄球と1キロの綿なら鉄球の方が重い?;× 3問目:1から10まで全部足すと54になる?;× 一次予選突破後、やいとのPコードを入手 ↓ 自宅リビング:ママに話しかける ↓ やいとのHP ガッツマン、グライド、ロールに話しかける ↓ 秋原町:学校校門前へ行く ↓ アキハラエリア2:校門ロックプログラムを解除 ↓ 5-A教室:デカオのフロッピーディスクを入手 ↓ 校長室でイベント ↓ 渡り廊下でメイル、2階の廊下でやいと、5-A教室でデカオに話しかける ↓ 5-B教室:日傘を入手 ↓ 校長室へ ↓ 校長ノートPCの電脳1:プログラムくんに話しかけ、5-B教室に電気を付けに行く ↓ 校長ノートPCの電脳2:モブナビに話しかけ、職員室に電気を付けに行く ↓ フラッシュマンと戦闘 ↓ デカオからメール着信。公園に行くとデカオと戦える ↓ 熱斗の部屋:寝る 2話 + ... 秋原町:メトロ駅で会話 ↓ 5-A教室:デカオと会話 ↓ 秋原町:メトロ駅前でデカオとネットバトル ↓ 科学省・パパの研究室:奥の研究員に話しかけて「サブPET」入手 ↓ 科学省・ロビー:「Cかがくキップ」入手 ↓ 科学スクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ二次予選に参加。サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ 科学省エリア1:二次予選第2問目、悪役ナビと会話 ↓ 科学省エリア2:悪役ナビとバトル ↓ 秋原エリア2:二次予選3問目、サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ PETが故障する。プラグインしてきた場所まで戻ってプラグアウト ↓ 秋原町:パパと会話後、自宅ベッドで就寝 ↓ 秋原町・学校渡り廊下:宿泊学習へ出発 ↓ よかよか村 3話 + ... ここから文字を打ち始める 4話 + ... ここから文字を打ち始める 5話 + ... ここから文字を打ち始める 6話 + ... ここから文字を打ち始める 7話 + ... ここから文字を打ち始める 8話 + ... ここから文字を打ち始める
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「G」キャラ別コンボ、攻略→「G詳細攻略 」動画、攻略サイト→[G動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいG攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンター その他 VトリガーⅠ発動技 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) G・スマッシュ・オーバー(+P) G・スマッシュ・オーバー突進技。基本はコンボ用だが適当に出しても強い技 G・スマッシュ・アンダー下段突進技。ガードされれば-8FだがVTがあれば+4F取れるクソ技。アンダーに願いを☆ミ G・バースト波動拳。手前に落ちる軌道の玉。Lvで性能が変わり、Lv2では2ヒットになり有利が大きくなり、Lv3では射程が伸びて3ヒットになるが何故か全体硬直もLv2より伸びる。 G・スピンキック足を回してちょっと進みながらのキック。Lv1、Lv2ではめり込みガードで確反があり先端だけ当てなければならない。一転Lv3になるとガード時-2Fになり強い。 G・インパクトコマンド投げ。Lv1は弱い。Lv2から急に火力が出始め、Lv3ならゲージを使わなくなる。発生こそ遅いが火力・ブラフ面で高性能。 G・チャージLvが1つずつ上がってLv3まで上げられる。ダウンするとLvが1つずつ下がる。長押しで一気にLvがあげられるが実戦で使う機会はない。 G・チャージ(キャンセル)コンボ終わりにするのがこれ。基本上と一緒。 G・エクスプロージョンマーベラス! VT2の追加攻撃。本来なら追撃できないコンボの締めに。 G・レイジVT2のアーマー付きコマンド投げ。ダメージが250とでかく1回技を受けれるので様々な使い方ができるが、ゲージを全て使うのでエクスプロージョンを1回使ってから使おうね。って思ってたけどアプデでタイマーゲージ半分で済むようになって使い回しがよくなったがダメージは200に下がった。G・インパクトのほうが減る状況が多いのでアーマーが必要かどうかよく考えて使う必要あり。 クリティカルアーツ パンゲアバースト(+P)パワートゥジアース!弾けよ!ガイアの力とともに! 追撃に使いやすいCA。ダメージもいい感じでつよ技。高めに当てるとフルヒットしないので当て方に注意。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 VスキルⅠ「G・バリア」(中P+中K)バリア。弾が吸えるいい技。多段の玉は初段しか吸えず食らう。この技の強いところはめくり飛び、百貫落とし、など対空しにくい技全般をことごとく落とせる所にある。Vゲージもたまるので可能ならばめくりはこれで落としたいところ。 VスキルⅠ「空中G・バリア」(垂直・前ジャンプ中に中P+中K)空中バリア。弾を吸うとなぜかもう一度攻撃が出せるようになり弾のタイミングがいいとバリア バリア バリアが空中でできる。弾を吸ったら強攻撃でたたきつけてやろう。 VスキルⅡ「G・プロテクション」(中P+中K)硬くなるポージング。1回ポージングする毎に10%次の被ダメージが少なくなる。(一回貯めたら実質コンボ補正1回分)3回貯めれてポージングした後ダウンしてもプレジデントレベルの下落を一度だけ守ってくれる。こっちはプレジデントレベルとは違い1回ダウンしたら一気に3つ分なくなる。VT1と併用するとバリアがなくなって火力落ちるんでVT2と一緒に使おうね!! VトリガーⅠ「マキシマムプレジデント」(強P+強K)覚悟したまえ! GをGたらしめている最強のVT。いろいろな技からキャンセルして出すことができ、これを使うと火力が異常に伸びる。必殺技がすべてLv3状態になり必殺技から必殺技に1度だけキャンセルがかかるようになる。 VトリガーⅡ「デンジャープレジデント」(強P+強K)Vトリガー発動中限定の技が2つ追加で使えるようになる。VT1の爆発力には劣るが、2ゲージVTとしてはかなりの威力があり、ラウンド後半で無理を通す必要のないマッチアップなら十分選択肢になる。特に立ち強Kが振り回せる相手には立ち強K>G・エクスプロージョン>G・チャージでダメージとプレジデントレベル上げを兼ねたヒット確認コンボが強力。アプデ後はG・レイジが全タイマー消費ではなくなったことや、2ゲージトリガーのためVリバやVシフトが使いやすいなどの点で優位性がある。 Vリバーサル「G・リベンジ」(ガード中に前PPP)敵の攻撃をガードした瞬間に相手をダウンさせる所謂ガーキャン。Vゲージを貯めたいGにとってあまり使いたくない技。とはいえ無敵技がCA以外ないので上手にこれを使っていかなければならない。Vゲージ2本で発動できるVトリガーⅡ選択時は使いやすい。 Vシフトブレイク「G・エリミネイト」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ワイルドプレジデント(前強P)クラカン対応技。バリーンとなって相手がふらふら離れていく。弱かEXのオーバーで追撃できる ストロングプレジデント(後強P)対空技。発生は遅いが追撃可能でこれで対空出来ると非常においしい。 クラッシュプレジデント(前強K)かかと落とし。中段 フライングプレジデント(前ジャンプ中に下中P)強力なめくり判定を持つジャンプ攻撃。 地球人民に告ぐ(22+KK)演説を始める。ゲージがたまるのでLvがたまっているときやLv上げたくないときゲージが欲しいときなどに必殺技からキャンセルして使う。舐めプじゃないからな! 地に足を着け、星を見るのだ50秒近く何もしないでおくと発動する珍技。指先から対空性能を持つ爆発を起こし、威力・スタン値共に500の大ダメージを与えた後、演説を始める。発動後はEXゲージが満タンになり、G・スマッシュ・オーバーなどのコンボが繋がる。 ちなみに待っている間、一度でも攻撃を食らうと待機時間がリセットされるので完全なネタ技である。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 立ち中K 長いケンカキック。Vトリガー以外でキャンセルできないのでVゲージが溜まるまではけん制、溜まると始動技に変わるおちゃめな奴。 G・バースト(飛び道具) Lv1では他のキャラの飛び道具と違ってガードされた時の硬直がかなり大きい。飛びにも気を付ける必要があるので気軽に連発しないように。Lv2は硬直差が改善され、撃ちやすくなる。 G・チャージ 敵が攻めてこない、遠い、安全、なら生でチャージを出してもいい。1回貯めるだけでもすごく強くなるので一考の余地あり。 当てにいく技(差し技) EXG・スマッシュ・オーバー仕込み立ち弱K Lv1の状態でもゲージさえあれば比較的安全に振れてなおかつローリスクハイリターンのすごいやつ。立ち弱Kでは噛み合わせの悪い技に対しては立ち弱Pに仕込む。よくEXオーバーが漏れる G・スピンキック 先端当てしないと反撃される。Lv1はカウンターだと立ち弱Kが繋がるがそれ以外では繋がらず空中ヒットでチャージするくらいしかない Lv2だとヒットすると立ち弱Kからコンボに行けて急に火力が出るいい技になる。が相変わらずフレームは不利で先端当てしないと反撃されてせっかく溜めたチャージが... Lv3になるとガード時-2f、初めから弾無敵、空中でも刈り取るすんごい強い技になる。画面端に追い詰めてG・スピンキック バックダッシュを繰り返すだけでも厄介になる 立ち強P 適当に振ってても割と強い。立ち中P 屈中P 立ち強Pでバリーンとなることが割とよくある 前強P 最近のアプデでめり込みにくくなって結構適当に振っていい技になった ガードされたあと立ち弱Kが空振りするくらいの間合いで立ち弱KにEXオーバー仕込むとうま味 対空技 後強P 弱G・スピンキック G・チャージ Lv1時対空とチャージを同時にできておいしい。できるならこれがいい Lv2時では弱スピンキックから弱スマッシュオーバー EXスマッシュアンダーまで繋がり急に火力が出る。 Lv3になると何故か火力が下がる。画面端だとLv3でチャージすると確反なのでLv3なのにチャージしないように G・バリア G・チャージ 後強Pで落とせない真上かめくり気味の飛び全て落とせる優れもの。チャージもできるしVゲージも貯まるしおいしい。発生が遅いので発生する前に潰されることが多い しゃがみ強P 上記対空が苦手な場合や反応遅れた時、投げを垂直で避けられた時などなんでも落とせる1ボタン対空。チャージも出来ないしダメージも取れないのでできれば上2つを使いたい VT1中はしゃがみ強P G・スピンキック コマ投げで“騙し投げ”ができ相手は死ぬ ガード崩しに使う技 G・インパクト コマンド投げ。Lv1ではチャージするきっかけくらいでしかないがLv2からは冗談みたいに減る。これをチラつかせて通常技を当てる。 屈弱K 屈弱P 弱G・スマッシュ・アンダー ゲージなし下段の最高火力。このあとチャージすると確定で反撃食らうので注意。ゲージ溜めるなら別の所で。 前強K 遅い中段のかかと落とし。ガードされて-6Fのゆる技。コマ投げと打撃に震えた亀の頭をカチ割れ EXG・スマッシュ・アンダー VT1 G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック いやらしい下段突進でガードされてもこちら有利の強技。Vゲージが1溜まっていたら突っ込め、相手は死ぬ クラッシュカウンター 立ち強P 近距離で振って単発確認できるならキャンセルEXG・スマッシュ・オーバーからコンボ 慣れないうちは立ち強P 強G・バーストまで入れ込んで当たってたらEXG・スマッシュ・アンダーまで入れてG・チャージ 前強P バリーンとなるが距離が離れて追撃がしにくく微妙な感じ。密着で出せば立ち強Pが当たるがそんな近くで当てることはほぼないので前強Pの後はEXG・スマッシュ・オーバーで追撃しよう しゃがみ強K バリーンとなってダウン。起き攻めついてくるしいいんだけど確反が怖いので振りすぎちゃダメ。 J下中P めくりが特殊技という変わった奴。結構有能なので上意識してないと感じたらこれで飛び込むのもあり 基本戦術 足が遅くジャンプもふんわりなので対空を意識しつつG・チャージを溜める 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Lv1インパクト 前ダッシュ 立ち中P インパクト これは3Fで割られない連係なのでダメージはしょぼいが相手の意識を投げに集中させられるいいセットプレイ EXスマッシュオーバー VT1 スマッシュオーバー バリア 前ダッシュ スピンキック インパクト 初 見 殺 しコマ投げこれが通れば凄まじいダメージを与えられる EXスマッシュオーバー 敵ガード VT1 インパクトor立ち強P コンボへ EXスマッシュオーバーガードVT発動時+10F取れるので発生12Fの立ち強PとG・インパクトで完全2択を迫る凶悪なセットプレイ?どっちも当たるとめちゃくちゃ減る理不尽おみくじ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ レベルによってコンボが変わり火力も変わるのでLv2以上は維持したい 立ち中P しゃがみ中P 中G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能 当てたらすかさずチャージしよう!って思ってた時期が俺にもありました。画面端じゃないならダッシュ×2でLv1でも起き攻めした方がいい場合も多い。近づくのが難しいキャラや体力有利をとられてる時、ラインを押したい時は起き攻め、しよう!コマ投げ 前ダッシュ 中P空振り コマ投げで3Fで割れない攻めが可能。ダメージは少ないが嫌がって上入れっぱになったカモを立ち中P空振り 立ち中Pで狩っていこう。 立ち中P しゃがみ中P EXG・スマッシュ・オーバー 微歩き後強P G・バリア どのレベルでも可能。基本的にこれをよく使うとおもう。バリアが当たらない時はちゃんと歩けてないから。練習あるのみ。バリアからチャージか起き攻めか選べる。 立ち弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー G・チャージ どのレベルでも可能 立ち中P(カウンター) しゃがみ強P 強G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能。実はクラカンよりもダメージが高いコンボ。スマッシュオーバーをEXスマッシュオーバーに変えるとさらにダメージは加速する しゃがみ弱P EXG・スマッシュ・オーバー 咄嗟の確反にいいコンボ。ゲージがなきゃEXオーバーをアンダーに変えろ。ただアンダーの後チャージすると確反入れられることがあるが、基本入れられないのでバレるまではチャージしていこう。 しゃがみ弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー 立ち弱からでも繋がるコスパ最高コンボ。チャージもできてすごくおいしい。 立ち強P(カウンター) 強G・スマッシュ・オーバー 弱G・スピンキック 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時のカウンター最大コンボ。Lv3弱スピンキック出せるようになってできるようになったコンボ G・インパクト 弱G・スピンキック 前強P 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時に画面端でコマ投げ当てた時の最大コンボ。 前強Pの後の強スマッシュアンダーがスカりやすいので早めに先行入力したほうがいいぞ 基本コンボ2 クラッシュカウンター 立ち強P(カウンター) 中G・スマッシュ・オーバー EXG・スマッシュ・オーバー 前強P VT G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック Lv1でしか繋がらないレアコンボ。ちょっと遠めで無敵技をガードした時はこれがわりと良さそう その他 VトリガーⅠ発動技 立ち中K 長いしリスクも少なく当たればコンボのとりあえず用。強い EXG・スマッシュ・オーバー ガードしてもヒットしてもVT発動すれば美味しい状況。ヒットならあまりゲージを使わないスマッシュオーバー スマッシュアンダー スピンキックで画面端でぐちゃぐちゃにしよう しゃがみ強K ダウンするし結構長いのでありっちゃあり。被画面端でシミー一点読みで振り回すのもあり。 コンボ動画